听到这话,千岛初雪在內心嘀咕了一下:『是这种类型的啊。。。。。。
在面对错误的时候,比起责怪自己,更喜欢將错误归咎在別人身上。
俗称的甩掛压力怪。
儘管谈不上喜欢,但她也並非不能理解这样的人。
这是一种很廉价,但確实有效的自我保护机制。
只要把问题都推给队友,就不需要復盘自己的失误。
只要坚信“我其实没问题”,就可以永远停留在一个让自己舒服的位置上。
通过这样的方式,让自己不再內耗,简单又直接。
但这样的人,也註定和“变强”无缘了。
毕竟所谓变强,就是在不断的自我否定的过程中修正自己,並逐渐臻至完美。
做不到这一点的人,就只能止步某个位置、停滯不前。
但这其实无可指摘。
毕竟如果並非以“最强”为目標,那玩游戏的首要目標就是开心。
对很多人来说,游戏只是放学、下班以后的消遣。
她无比看重的“变强”,在这些人看来可能根本不值一提,也没有任何意义可言。
根本的价值观都不同,去和这种人计较,无异於对牛弹琴。
这样想著,她便打算直接將麦克风静音,不浪费时间,好好的玩游戏了。
然而。。。。。。
她能忍受,另一个一直在保持沉默的队友,这时候却忍不住了。
“不是,哥们,你在扯他妈啥呢?你这样冲谁能跟的上?”
隨著这个队友开口,队伍的气氛瞬间就火热了起来。
两个人也在之后理所当然的展开了激烈的互动。
方便辨认,之后將两人分別称作“孔雀”和“路人”。
送了以后压力人的是“孔雀”,不堪压力开麦和他开始爭辩的是“路人”。
孔雀:“不是,怎么就跟不上呢?我这波都压上去顶著三条枪线快打倒一个了,你们跟啊!你们这只要稍微补下枪打倒了一个,不就是2v2吗?”
路人:“哪来的2v2呢???这个地方是个大过点,对面有掩体我们没有。
你衝过去杀了一个,对面马上把你补了,我们这个时候马上跟也会抓打过点。”