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你又给他塞了一段记忆。

一段被替换过的记忆。

然后是很多段。

你在残害他的心灵,戮害他的底线,使得一位家族的话事人、身居高位的背叛者在苦海里挣扎,在梦魇里陷落。

一次又一次的醒来中,他的精神出现了一定程度的损害。

“曳光,你怎么会有这样的记忆?!”

他的声音不稳。

什么样的记忆?

是可以雕琢他的记忆。

是过于庞杂的记忆。

他身上责任重大,你会选择简洁的方式得到一个合心意的共谋者,不难理解。

何况那些记忆都是真实发生过的事实,你又是个收集记忆的忆者,构造出小型的记忆之梦,让匹诺康尼的话事人体验人生百态,顺理成章。

他很少出过匹诺康尼,对人的认知范围可以说广,亦可以说是狭窄。而想要完全了解一个人,自然是面对面与之相处一段时间才能称作真切。

“——你指的是哪一段记忆,是庸碌的我与你?还是仍旧在抗争的匹诺康尼?是匹诺康尼之外坠落却还在冰冷的现实挣扎着站起的人?还是连历史都不会铭记的渺小之物?”

“让你失态的究竟是哪一段记忆,小星期日?”

人类最初的成长,带他认知世界的两个常见形象是父亲和母亲,亦是两种性别。

孩童时期的人也需要从这两个形象里汲取他人对自己的爱。

星期日来源于这两种形象的爱在童年时期已经获得,完整,否则在失去时他不会有强烈的苦痛。

他是一个幸运且曾经拥有过幸福的人,具备爱人的能力,对爱的认知正面情绪居多。

一个健全的,不会如你抽中的几个角色卡一样,对爱扭曲的人。

可他的结局是须以自身忍受苦难,需成为人可以看见的星辰,以一人的愿望承载众生的愿力。

玩家做过这样的事,从很多游戏里,完成目标的那一刹那的触动是真的,剧情结束后很快遗忘也是真的。

游戏里能坚持下去的正反馈是大于负反馈的,现实里,却不一定会有这样的平衡。

反复的做同样一件事都会感到厌烦,你经历的那些非常长的周目里,始终会有个抵达目标的念头撑着,所以能感觉到乐趣。

以己度人,你觉得星期日需要一个预防针。

他可以是个圣人,无私奉献,他对理想的执着可以令他经受住这样的漫长的精神摧残,不能压垮他的脊梁,不能更改他的意志。();

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