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我回忆了一下真人当时的操作,将当时的游戏选项一步步复原,得到的结局不出意外的是,男主角黑化了。

你以为男主角黑化了就可以大杀四方痛快复仇吗?

并不。

他就算黑化也毫无用处。

迫害他的人没有得到惩罚,伤害他的人拥有阳光灿烂的明天,没有谁在意他的嘶吼。

“一个完美的结局。”

真人代入的视角不会是男主角,而是操控他的人,即使游戏是第一视角。

他觉得会让我不适的是校园暴力。

我曾是校园暴力的受害者,但我还是分得清楚游戏和现实,并不会让游戏里男主的绝望浸染过来。

真人的选择推着男主角走向错误的道路,拒绝了女主角之一的救赎……不,这样的游戏,为什么会有女主角,为了符合一下它是攻略游戏的定义?

所有人都在夜晚里撕下白日的假象,露出让男主角绝望走向黑化的一面。

被校园里直率性格的受欢迎的女主角用直率刺伤——这不是直率,这是不知分寸看不懂气氛的缺根筋,往恶一点想,也不过是披着直率皮的挖苦。

“虽然不应当,但我的性格没办法忍下去。”

“你太废物。”

被温柔系的女主角温柔的拒绝了——我怀疑制作人可能不懂得什么是温柔。

“抱歉,你不是我的理想型。”

“太丑了……唔……抱歉,不该这么说的。”

……

人类的恶意要是如此肤浅就好了。

恶的直白恶的明显有时候对受害者是值得感激的事,挺可笑的,但是一眼看过去能分明的恶,受害者受到的苛责会小一点。

不过真人现在能接触到的恶因为年龄原因并不算多,大部分恶被拘泥于道德法律之下,并不明显。

那些将恶压制下去的人也算不上恶人,不遵守社会法律将恶宣泄出来的才是。

所有真人曾经玩过,让我在一边看着的游戏都被慢慢的下到了游戏机里,被我重新玩了一次。

不,算不上重新玩,我只是重复真人的选择,将结局打出而已。

他玩过的游戏和他的选择也许会告诉我什么。

就算没有也没关系,游戏可以成为现实的映射,间接的增强一下自己对目前处境的抵抗力。

做每一件事不应当要求它一定有什么目的。

在尝试过第一个游戏后,我清楚真人想要让我怎么做了。

拥有特殊能力的主角在一次次任务中葬送了自己的生命,是一个很简单的故事,游戏的重点侧重于任务中的血腥呈现。

成为咒术师后,既视感很强烈。没成为咒术师之前,这样的游戏有一些地方会与他说的咒术师对我的迫害对上。

辛苦他了。

为了让我对咒术师充满负面情绪对游戏精挑细选。

一个职业,如果在心里感知到的代价过高,很难会迈出第一步。

但会对选择形成阻碍的是不合理的偏见,而不是事实。

他玩的所有游戏的结局都算be中的be,没有一个好结局,就算它顶着he的称呼。这些游戏的he不如be,虚假得跟张一戳就破的纸一样。

合理怀疑主角已经疯了。

he只是疯了之后的想象。

大部分是精神污染,小部分可以对照一下咒术界的现实。如果当初烙印过深,在脑中留下了潜意识,类似的事情发生后,情绪会有波动。

比如碰见无理取闹的人,强行让人做不能做到的事的人,满不在乎他人生命的人……

甚至在这里找到了跟我有共同点的角色,冷漠自私。

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